Dans le cadre de la Game Cup, 1ère coupe de France de la création indépendante de jeux vidéo, dont la phase finale de remise des prix se déroulera à Angoulême le 16 avril, le Pôle Image Magelis organise un colloque d’une journée, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo. Le programme de cette journée professionnelle rassemblera des intervenants de qualité autour de conférences inspirantes ponctuées de moments de networking afin de favoriser les échanges et retours d’expériences.
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A PROPOS

Dans le cadre de la Game Cup, 1ère coupe de France de la création indépendante de jeux vidéo, dont la phase finale de remise des prix se déroulera à Angoulême le 15 octobre, le Pôle Image Magelis organise un colloque d’une journée, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo. Le programme de cette journée professionnelle rassemblera des intervenants de qualité autour de conférences inspirantes ponctuées de moments de networking afin de favoriser les échanges et retours d’expériences.

Jeudi 15 octobre

Soirée de remise des prix de la Game Cup

1ère coupe de France du jeu vidéo au Cnam-Enjmin, en partenariat avec le Pôle Image Magelis, KissKissBankBank, la Banque Postale, Jeux Vidéo Magazine et la région Nouvelle-Aquitaine.
Venez rencontrer des talents prometteurs et partager un moment convivial !

Découvrez le site de la GAME CUP

Infos pratiques

Les infos pour préparer votre participation à la Game Conf

Contacts organisation

Information générale et Presse : David Beauvallet : dbeauvallet@magelis.org / 05 45 38 51 50
Logistique : Marion Martinot : mmartinot@magelis.org / 05 45 38 51 50
Communication : Elodie Jacob-Juin: ejacobjuin@magelis.org / 05 45 38 51 54

Lieu de l'évènement

Bâtiment du Cnam-Enjmin – Le Nil
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tél. : +33 (0)5 45 68 06 78

Navette

Un service de navettes assure les liaisons entre la gare SNCF, les hôtels listés ci-dessous et le lieu de l’événement.

HOTEL MERCURE ****

1 place des Halles
16000 Angoulême
Tel: +33 (0)5 45 95 47 95
Chambre simple : 98 €
Tarif négocié – Indiquer le code GAME au moment de votre réservation par téléphone.

RESIDENCE HOTEL APPART’CITY ***

!! à proximité immédiate du lieu de l’événement
(angle r. de Bordeaux et av. de Cognac)
1, place Dunois
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 93 07 30
Chambre simple : à partir de 60 €
Tarif négocié – Indiquer le code GAME au moment de votre réservation par téléphone
Remboursement dans le cadre d’une annulation liée à l'épidémie de Covid-19

VILLA CÔTE PLATEAU***

22, rue d’Austerlitz
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 39 66 65
Chambre : à partir de 87 €

HOTEL EUROPEEN CITOTEL ***

Place Gerard Perot (l’Eperon)
16000 Angouleme
Tél : +33 (0)5 45 92 06 42

HOTEL DU PALAIS ***

4 place Francis Louvel
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 92 54 11

HOTEL LE PALMA**

4, rampe d’Aguesseau
16000 Angoulême
Tel : +33 (0)5 45 95 22 89

Fanny Renard
Fanny Renard - Community Manager & Narrative Designer

(ou RedFanny sur les réseaux) a fait un master en direction artistique et réalisation 3D à l’école Bellecour à Lyon, où elle retourne cette année en tant que prof. Après ses études, elle a travaillé 2 ans à Ubisoft Ivory Tower comme infographiste 3D et level artist. Elle a voyagé autour du monde pendant 1 an. Elle a ensuite été embauchée par Millenium au poste de monteuse cadreuse graphiste, et a continué de voyager pour couvrir l’Overwatch League à Los Angeles ou les IEM en Pologne. Aujourd’hui elle est community manager chez Goblinz, un petit studio de jeu vidéo indépendant qui développe 1 jeu et en édite 6 autres. Elle a aussi une chaîne Youtube sur laquelle elle poste des vlogs de voyage, du gameplay de jeu vidéo et une émission sur le cinéma d’animation. Elle est également membre active de Women In Games, une association qui promeut la mixité dans le jeu vidéo.

Sébastien Bénard
Sébastien Bénard - Game designer indépendant

Lead développeur et Game designer de Dead Cells, et porte-étendard chez Motion Twin pendant 18 ans, il est aujourd’hui Développeur de jeux vidéo indépendant sur Bordeaux. Ses activités se répartissent donc maintenant entre le game dev, la création d’outils pour la communauté indé et la consommation de macchiatos en contemplant le vieux port bordelais.

Miryam HOUALI
Miryam HOUALI - Artiste & Co-fondatrice - Accidental Queens

Après avoir travaillé 2 ans comme graphiste et illustratrice freelance, Miryam est depuis 2017 en charge chez Accidental Queens de la direction artistique, de la production d’assets 2D, de la communication et du community management.

Lionel Prévot
Lionel Prévot - Chargé de mission jeu vidéo - CNC

En charge depuis 2004 de la gestion des aides au jeu vidéo au sein du CNC et notamment du fonds d’aide au jeu vidéo et du crédit d’impôt pour la création de jeu vidéo, Lionel assure également la veille du secteur et le suivi  des projets soutenus.

Il participe également en tant que membre CNC au comité IFCIC pour le Fonds d’avance participative.

Davy Chadwick
Davy Chadwick - Directeur général - PopScreen Games

Avec 20 années d’expérience, Davy Chadwick a travaillé dans l’industrie du jeux vidéo principalement comme Producer, et Directeur de Production et d’Opérations pour ensuite créer son propre studio.

Il a récemment fondé PopScreen Games, un studio de développement de jeu mobile développant des RPGs pour joueurs mid-core. Avant cela, il a dirigé le studio Parisien gumi Europe. (appartenant au groupe Japonais gumi Inc.) Il a aussi été pendant 5 ans Directeur Monde chez Electronic Arts Mobile au Canada, participant au développement de nombreux jeux mobiles du groupe. Davy a aussi travaillé au siège parisien d’Ubisoft et chez Vivendi Games Mobile, où il a été son Directeur Monde de Post-Production. Précédemment, il a travaillé pour des studios de production, collaborant entre autres avec Microsoft Game Studio au début de sa carrière.

Joueur passionné depuis les tout débuts de l’informatique vidéoludique, ses diverses expériences l’ont amené à travailler sur de nombreuses licences (Premium, gratuit avec micropaiement, et en « Game as a service »). Il a monté et dirigé de nombreuses équipes, locales ou distantes dans le monde. Binational Français-Anglais, il a ainsi beaucoup voyagé. Il s’est posé quelques années à Montréal pour finalement revenir s’établir en France.

Francis Ingrand
Francis Ingrand - Président et fondateur de Plug In Digital et du label d’édition Dear Villagers.

Francis Ingrand  né le 30 Novembre 1972 à  Paris 15e est un entrepreneur Français du secteur du jeu vidéo et grand spécialiste des problématiques de distribution de jeux vidéo à travers le monde.

Il est aujourd’hui Président de Plug In Digital et du label d’édition Dear villagers qui offre des services de distribution et d’édition aux créateurs de jeux vidéo à travers le monde.

La société fournit des solutions de distribution clé en main ainsi que des solutions marketing et de communication.

Travaillant main dans la main avec plus de 200 partenaires de distribution sur plateforme PC ou Cloud Gaming ainsi que les fabricants de console ou mobile la société représente et distribue plus de 1000 jeux vidéo à ce jour et édite une dizaine de jeux par ans tels que Edge Of Eternity, Scourgebringer ou prochaine le Donjon de Naheulbeuk.

Précédemment et successivement Francis Ingrand été responsable commercial de la start-up internet Blackorange (1999-2001), directeur produit et directeur des achats et des ventes au sein du site E-commerce alapage.com filiale du groupe Orange  (2001-2006) puis VP Business développement et Sénior VP de la division jeu vidéo de la société Nexway (2007-2011).

Francis Ingrand est également depuis 2014 Vice-président en charge de l’international du SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) .

Marie Perronnet
Marie Perronnet - Chargée de mission Filière Image et Jeu Vidéo

Marie Perronnet est en charge de l’animation de la filière Jeu Vidéo sur la Région Nouvelle-Aquitaine et gère le fonds d’aide à la production.

Adrien Larouzée
Adrien Larouzée – Responsable des projets et éditions de jeux vidéo – Arte France

Adrien Larouzée est chef de projets jeux vidéo à ARTE France depuis 2015, et également en charge de l’activité d’édition au sein du pôle Développement Numérique. Son équipe et lui s’occupent de la distribution du contenu d’ARTE sur les plateformes et de la production de contenus numériques natifs.

ARTE est une chaîne culturelle européenne de service public et un réseau numérique axé sur la création et l’innovation. Au cours de la dernière décennie, ARTE a coproduit un certain nombre d’œuvres interactives majeures, dont les jeux Type: Rider, Homo Machina, Vectronom, The Wanderer: Franekenstein’s Creature et Bury me, my Love.

Carla Tissi
Carla Tissi – QA tester, Game designer, Globinz Studio

Après 3 années dans une école de game design, Carla a travaillé en tant que testeuse QA à Green Panda Games. Elle est maintenant à Goblinz Studio depuis décembre dernier en tant que Lead QA.
Elle assure les tests de 7 jeux, dont 6 publiés par le studio. Elle participe également au game design et au game balancing de Legend Of Keepers, leur jeu interne.

Marie Perronnet
Laura Saada – Productrice exécutive – Playdigious

Travaillant à Playdigious en tant que Line Producer, Laura est depuis 2016 en charge de tout ce qui concerne la production, le suivi de projets, les recommandations UX & design mais aussi le sourcing de nouveaux jeux à publier.

Célia Roy
Célia Roy – Social Media Manager - Freelance

Après un mastère en Webmarketing et plus de 7 ans dans le jeu vidéo en tant que journaliste et animatrice, Célia a voulu lier ses passions en proposant ses services de couteau suisse du numérique et de la communication aux entreprises touchant de près à la pop culture et particulièrement auprès des éditeurs et studios de jeux vidéo indépendants. Elle a entre autres eu l’opportunité de travailler sur l’expérience en réalité virtuelle : Spartrack VR et de collaborer avec HeadBang Club et Abiding Bridge. Depuis la rentrée 2020, elle enseigne l’art des réseaux sociaux à l’école XP School de Paris.