Dans le cadre de la Game Cup, 1ère coupe de France de la création indépendante de jeux vidéo, dont la phase finale de remise des prix se déroulera à Angoulême le 16 avril, le Pôle Image Magelis organise un colloque d’une journée, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo. Le programme de cette journée professionnelle rassemblera des intervenants de qualité autour de conférences inspirantes ponctuées de moments de networking afin de favoriser les échanges et retours d’expériences.
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A PROPOS

Dans le cadre de la Game Cup dont la phase finale aura lieu à Angoulême le 30 septembre 2021, le Pôle Image Magelis organise un colloque d’une journée et demie, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo.

Le programme de cette journée professionnelle rassemblera des intervenants de qualité autour de conférences inspirantes ponctuées de moments de networking afin de favoriser les échanges et retours d’expériences.

Jeudi 30 septembre journée

Journée Game Conf
« du 1er jeu au Triple III : grandir en indé »

Jean Zeid programmera et animera ce colloque organisé par le Pôle Image Magelis au Cnam-Enjmin, en partenariat avec SO Games

Jeudi 30 septembre
soirée

Soirée de remise des prix de la Game Cup, 1ère coupe de France du jeu vidéo au Cnam-Enjmin, en partenariat avec le Pôle Image Magelis, KissKissBankBank, la Banque Postale, Jeux Vidéo Magazine et la région Nouvelle-Aquitaine.
Venez rencontrer des talents prometteurs et partager un moment convivial !

Vendredi 1er octobre matin

Matinée d’échanges et de rencontres avec SO Games,
les finalistes de la Game Cup et des investisseurs.

En partenariat avec

Le CNC, partenaire de GameConf
Le cnam-enjmin, partenaire de GameConf

Programme

Conférences, débats, échanges…

16 octobre - Matin

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16 octobre - Après-midi

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30 Septembre - MATIN

  • 9H00 – CONFÉRENCE D’ACCUEIL
    animée par Jean Zeid, Animateur, conférencier
  • 9H15 – TABLE RONDE « Créer en indés : concilier créativité et audience »
    La liberté créative d’un studio est parfois décrite comme opposée aux autres
    pans de la production : management, business, marketing, etc.
    La quête d’audience est-elle antinomique à la qualité d’un jeu et à son ambition ?
    De quelle audience parle-t-on dans le cas des jeux indés ?
    Par où commencer pour construire l’équilibre entre créativité et rentabilité.
    Avec :
    Yoan Fanise, Creative director – DigixArt Studio
    Nicolas Cannasse, Game Director et cofondateur – Shiro Games
  • 10H00 – ENTRETIEN « Grandir en cultivant sa dynamique »
    Transmettre une philosophie d’entreprise pérenne est un atout pour un studio.
    Les Bordelais d’Asobo sont sous le feu des projecteurs depuis plusieurs années
    et mènent de front des développements de jeux vidéo aussi différents que
    A Plague Tale : Innocence ou Microsoft Flight Simulator. Comment mettre en place
    une telle production de front ? Comment préserver sa culture d’entreprise en portant
    des développements si différents ? Et finalement, comment rester indé ?
    Avec :
    David Dedeine
    , Co-fondateur et Chief Creative Officer – Asobo
  • 11H00 – ENTRETIEN « Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé »
    Imaginer une nouvelle licence est en soi un challenge. La créer au sein d’un genre déjà
    dominé par une autre IP populaire, c’est le défi d’Amplitude Studio et sa dernière production Humankind.
    Design, production, marketing, comment innover dans un tel contexte ?
    Et comment imposer son style et sa singularité ?
    Avec :
    Romain de Waubert, Directeur de studio et Chief Creative Officer – Amplitude Studio
  • 11H40 – TABLE RONDE « Communication et inclusion »
    La question sonne comme un vieux rêve : le jeu vidéo peut-il changer le monde, en
    s’appuyant notamment sur la communication ? Et si cette communication d’un jeu vidéo
    inclusif favorisait la création d’un environnement où toutes les personnes seraient
    respectées de manière équitable ? L’inclusion et la communication seront au centre de cette table ronde qui mettra en avant les conditions et les solutions pour accompagner un tel rêve.
    Avec :
    Marion Coville, Maître de conférences en sciences de l’infocom à l’Université de Poitiers – Institut d’Administration des Entreprises
    Mylène Lourdel, Marketing & Communication – Indie Games
    Fanny Renard, Community Manager – Goblinz Studio et streameuse
  • 12H30 – DÉJEUNER

30 Septembre - APRES-MIDI

  • 14H00 – ENTRETIEN « Accompagnement des indés : la méthode Xbox
    Xbox entretient avec les indés une relation au long cours. Depuis le milieu des années 2000,
    ce partenariat a évolué sans jamais connaître d’arrêt. Désormais, le programme ID@Xbox
    propose aux développeurs de jeux de toutes tailles de publier eux-mêmes des productions
    dématérialisées sur Xbox One et Windows 10. Quel rôle joue le gamepass dans ce dispositif
    ? Quels sont les critères pour accéder à ce programme ? La question de l’accessibilité sera
    également au coeur de cet entretien autour de la stratégie Xbox avec les indés.
    Avec :
    Ina Gelbert, Directrice – XboxFrance
  • 14H40 – ENTRETIEN « Le choix de l’autoédition : une question de valeurs »
    C’est une des définitions de l’indépendance dans le jeu vidéo : proposer ses créations au
    public en étant son propre éditeur. Si de nombreux studios indés cherchent un éditeur pour
    bénéficier de ses ressources et de sa force de frappe médiatique, certains studios
    choisissent de s’autoéditer. Pour quelles raisons ? Que gagnent-ils réellement en maîtrisant
    entièrement le financement, la promotion et la vente de leur jeu. L’autoédition, c’est
    désormais le statut d’un studio en vue depuis plusieurs années : DontNod. Après des
    succès comme Life is Strange, Vampyr, Tell Me Why et une introduction en Bourse,
    DontNod ouvre un nouveau chapitre de son histoire.
    Avec :
    Oskar Guilbert, CEO & Co-Fondateur – Dontnod Entertainment
  • 15H20 – TABLE RONDE – « Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? »
    Chercher et trouver un publisher, comment ça marche et pourquoi ? Pour qui ? Comment
    les jeux vidéo sont-ils sélectionnés par ces derniers ? Sur quels critères ? Qu’attendent-ils
    des studios de développement ? Pourquoi il n’est pas toujours aisé d’avoir des retours
    détaillés ? Et comment fonctionne cette relation une fois le contrat signé ? Ces nombreuses
    questions autour du publishing seront au centre de cette table ronde.
    Avec :
    Francis Ingrand, Fondateur et CEO – Plug In Digital, Dear Villagers
    Adrien Larouzée, Videogame co-production and publishing – Arte France
  • 16H00 – KEYNOTE « Que faire d’un succès ? »
    C’est le graal pour de nombreux studios indés : décrocher un jeu à succès sur lequel s’appuyer pour se développer et faire grandir ses ambitions en toute liberté. Mais que signifie un succès pour ce type de productions ? Succès critique ? Commercial ? Éditorial ? Et que faire d’un succès quand il arrive ? Développer une suite est-elle vraiment l’assurance d’une nouvelle réussite ? Une expérience vécue et racontée par Miryam Houali du studio Accidental Queens.
    Avec :
    Miryam Houali, Co-fondatrice – Accidental Queens

1er octobre - MATIN

  • Matinée d’échanges et de rencontres avec SO Games,
    les finalistes de la Game Cup et des investisseurs

Intervenants

Venez rencontrer et échanger avec des spécialistes du jeu vidéo

Nicolas ok
Nicolas Cannasse

Game Director et cofondateur – Shiro Games

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COVILLE_marion
Marion Coville

Maître de Conférences en InfoCom – Université de Poitiers(IAE)

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David ok
David Dedeine

Co-Fondateur & Chief Creative Officer – Asobo

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Yoan Fanise ok
Yoan Fanise

Creative director – DigixArt Studio

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Ina ok
Ina Gelbert

Directrice – Xbox France

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Oskar ok
Oskar Guilbert

CEO & Co-Fondateur – Dontnod Entertainment

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Miryam HOUALI
Miryam HOUALI

Co-fondatrice – Accidental Queens

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Francis Ingrand
Francis Ingrand

Président et fondateur de Plug In Digital et du label d’édition Dear Villagers.

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Adrien Larouzée
Adrien Larouzée

Responsable des projets et éditions de jeux vidéo – Arte France

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Mylène ok
Mylène Lourdel

Marketing & Communication – Indie Games

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Fanny Renard ok
Fanny Renard

Community Manager & Narrative Designer – Goblinz Studio

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Romain de Waubert ok
Romain de Waubert

Directeur de studio et Chief Creative Officer – Amplitude Studio

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Infos pratiques

Les infos pour préparer votre participation à la Game Conf

Cet évènement est gratuit, à l’invitation du Pôle Image Magelis.

Afin de respecter les contraintes sanitaires et favoriser les interactions entre les participants, la jauge est volontairement limitée à une centaine de participants.Selon le protocole en vigueur actuellement, le pass sanitaire sera requis pour accéder aux évènements.

Contacts organisation

Information générale et Presse : David Beauvallet : dbeauvallet@magelis.org / 05 45 38 51 50
Logistique : Marion Martinot : mmartinot@magelis.org / 05 45 38 51 50
Communication : Elodie Jacob-Juin: ejacobjuin@magelis.org / 05 45 38 51 54

Lieu de l'évènement

Bâtiment du Cnam-Enjmin – Le Nil
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tél. : +33 (0)5 45 68 06 78

Navette

Un service de navettes assure les liaisons entre la gare SNCF, les hôtels listés ci-dessous et le lieu de l’événement.

HOTEL MERCURE ****

1 place des Halles
16000 Angoulême
Tel: +33 (0)5 45 95 47 95
Chambre simple : 98 €
Tarif négocié – Indiquer le code GAME au moment de votre réservation par téléphone.
Site web

RESIDENCE HOTEL APPART’CITY ***

!! à proximité immédiate du lieu de l’événement
(angle r. de Bordeaux et av. de Cognac)
1, place Dunois
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 93 07 30
Chambre simple : à partir de 60 €
Tarif négocié – Indiquer le code GAME au moment de votre réservation par téléphone
Site web

VILLA CÔTE PLATEAU***

22, rue d’Austerlitz
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 39 66 65
Chambre : à partir de 87 €
Site web

HOTEL EUROPEEN CITOTEL ***

Place Gerard Perot (l’Eperon)
16000 Angouleme
Tél : +33 (0)5 45 92 06 42
Site web

HOTEL DU PALAIS ***

4 place Francis Louvel
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 92 54 11
Site web

HOTEL LE PALMA**

4, rampe d’Aguesseau
16000 Angoulême
Tel : +33 (0)5 45 95 22 89
Site web

Fanny Renard - Community Manager & Narrative Designer - Goblinz Studio

Streameuse engagée, Fanny Renard aka RedFanny emploie autant Twitch pour diffuser des jeux que son émission Time Out où d’autres figures du web 2.0 viennent répondre à ses questions, des plus simples aux plus intimes. Passée par différents postes du développement et de la presse jeu vidéo, comme infographiste chez Ubisoft ou monteuse cadreuse chez Webedia, elle officie aujourd’hui chez Goblinz studio comme community manager. Elle est aussi un membre important de l’association Women In Games qui promeut la mixité dans le jeu vidéo.

Nicolas Cannasse - Game Director et cofondateur – Shiro Games

Après avoir cofondé le studio Motion-Twin, Nicolas a créé le studio Shiro Games à Bordeaux qui compte aujourd’hui 45 personnes et où il a dirigé les jeux Evoland, Northgard et Wartales. Il est aussi connu en tant que créateur du langage de programmation Haxe utilisé par de nombreux studios indépendants dans le monde.

Miryam HOUALI
Miryam HOUALI - CEO - Accidental Queens

Après avoir travaillé 2 ans comme graphiste et illustratrice freelance, Miryam est depuis 2017 en charge chez Accidental Queens de la direction artistique, de la production d’assets 2D, de la communication et du community management.

David Dedeine - Co-fondateur et Chief Creative Officer – Asobo

David Dedeine CCO Renowned for his creativity and success in bringing its
company up to 250 talents, David has over 23 years of industry experience.

He first enrolled in Film Studies at the French Ecole Supérieure de Réalisation
Audiovisuelle and graduated from the French Design school SupInfoCom Rubika. Then he worked at Kalisto Entertainment as a Game Designer In 2002 he co founded Asobo Studio, well known for having shipped 24 games among which :

– Adaptations of 5 famous Pixar franchise, including Kinect Rush A Disney Pixar Adventure for Microsoft
– The Guinness Record awarded racing game FUEL
– The 2 first mixed reality games in the history, Fragments and Young Conker, hand in hand with the Microsoft HoloLens teams
– The critically acclaimed A Plague Tale Innocence, 2020 Steam Award for
outstanding story rich game
– Microsoft Flight Simulator (PC Aug 2021 Xbox Series X|S July 21 Best Sim at The Game awards 2020

As the CCO of the studio, David is leading the creative and design teams He is
currently passing his pilot license, and takes part in the creation of Microsoft Flight Simulator Live experience, providing both the design and artistic teams with the vision and consistency.

He also manages the team behind the upcoming adventure game A Plague Tale
Requiem coming to console and PC next year 2022.

Oskar Guilbert - CEO & Co-Fondateur – Dontnod Entertainment

Oskar Guilbert est le PDG et le fondateur de DONTNOD Entertainment, le studio qui a créé Life is Strange, Vampyr, Remember Me, Tell Me Why et Twin Mirror, premier jeu auto-édité par le studio.  Oskar a créé le studio en 2008 et l’a introduit en bourse en mai 2018. Avant DONTNOD, il a travaillé chez Ubisoft et Criterion (EA). Il a obtenu une Thèse de Doctorat en Informatique et a enseigné à l’université avant de rejoindre l’industrie du jeu vidéo.

Francis Ingrand
Francis Ingrand - Président et fondateur de Plug In Digital et du label d’édition Dear Villagers.

Francis Ingrand  né le 30 Novembre 1972 à  Paris 15e est un entrepreneur Français du secteur du jeu vidéo et grand spécialiste des problématiques de distribution de jeux vidéo à travers le monde.

Il est aujourd’hui Président de Plug In Digital et du label d’édition Dear villagers qui offre des services de distribution et d’édition aux créateurs de jeux vidéo à travers le monde.

La société fournit des solutions de distribution clé en main ainsi que des solutions marketing et de communication.

Travaillant main dans la main avec plus de 200 partenaires de distribution sur plateforme PC ou Cloud Gaming ainsi que les fabricants de console ou mobile la société représente et distribue plus de 1000 jeux vidéo à ce jour et édite une dizaine de jeux par ans tels que Edge Of Eternity, Scourgebringer ou prochaine le Donjon de Naheulbeuk.

Précédemment et successivement Francis Ingrand été responsable commercial de la start-up internet Blackorange (1999-2001), directeur produit et directeur des achats et des ventes au sein du site E-commerce alapage.com filiale du groupe Orange  (2001-2006) puis VP Business développement et Sénior VP de la division jeu vidéo de la société Nexway (2007-2011).

Francis Ingrand est également depuis 2014 Vice-président en charge de l’international du SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) .

Mylène Lourdel - Marketing & Communication - Indie Games

Mylène Lourdel travaille depuis plus de 10 ans dans le marketing et la communication de jeux vidéo. Elle officie en freelance pour les jeux indépendants depuis 4 ans. Elle est également membre du conseil d’administration de Women In Games France.

Adrien Larouzée
Adrien Larouzée – Responsable des projets et éditions de jeux vidéo – Arte France

Adrien Larouzée est chef de projets jeux vidéo à ARTE France depuis 2015, et également en charge de l’activité d’édition au sein du pôle Développement Numérique. Son équipe et lui s’occupent de la distribution du contenu d’ARTE sur les plateformes et de la production de contenus numériques natifs.

ARTE est une chaîne culturelle européenne de service public et un réseau numérique axé sur la création et l’innovation. Au cours de la dernière décennie, ARTE a coproduit un certain nombre d’œuvres interactives majeures, dont les jeux Type: Rider, Homo Machina, Vectronom, The Wanderer: Franekenstein’s Creature et Bury me, my Love.

Laura Saada – Line Producer - Playdigious

Travaillant à Playdigious en tant que Line Producer, Laura est depuis 2016 en charge de tout ce qui concerne la production, le suivi de projets, les recommandations UX & design mais aussi le sourcing de nouveaux jeux à publier.

Ina Gelbert - Directrice – Xbox France

Diplômée de l’ESSEC, Ina Gelbert intègre Microsoft France en 2012 en tant que Manager Compte Clé puis Directrice de Compte où elle développera l’univers du PC et du gaming chez différents distributeurs en France. Elle rejoint en 2017 l’équipe Xbox France en tant que Senior Marketing Manager, chargée notamment du hardware, dont les diverses consoles Xbox et les accessoires associés, mais également de projets transverses emblématiques tels que l’inclusion dans le jeu vidéo. Auparavant, de 2003 à 2012, Ina Gelbert, a occupé des fonctions variées au sein du groupe Unilever pour la France et l’Europe, ainsi que pour le groupe Mars en France au sein de sa direction commerciale. Désormais Directrice de Xbox France, Ina Gelbert a pour mission notamment de poursuivre le développement de l’écosystème Xbox, avec notamment l’arrivée l’an dernier des nouvelles consoles Xbox Series et du Xbox Cloud Gaming, ou comment permettre au plus grand nombre d’accéder aux contenus de la marque. Elle est également engagée pour l’accessibilité du jeu vidéo aux personnes en situation de handicap, ainsi que pour la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo et le domaine de la tech au sens large.

Yoan Fanise, Creative director – DigixArt Studio

Yoan Fanise est le créateur de jeux vidéo français derrière Soldats Inconnus : Mémoire de la Grande Guerre, Lost in Harmony et 11-11 Memories Retold.

Yoan Fanise a d’abord œuvré 14 ans chez Ubisoft en France et à Singapour.

Il rejoint la société en 2001 pour créer le paysage sonore de Beyond Good & Evil, le titre légendaire réalisé par Michel Ancel.

En 2004, il a collaboré avec l’équipe de Peter Jackson sur King Kong, le jeu officiel du film. Deux ans plus tard, il coinvente les célèbres Lapins Crétins et imagine leur langage farfelu. Il a ensuite été appelé à rejoindre le studio de Singapour pour développer l’univers des batailles navales dans le jeu Assassin’s Creed.

Après le succès commercial de ces titres, il a voulu réaliser un jeu plus petit et personnel, rare chez un gros éditeur. Ce jeu, Soldats Inconnus, est à la fois un jeu de guerre et farouchement anti-guerre, une histoire non pas sur l’ampleur du conflit mais sur ses tragédies humaines et son ultime futilité. Il a remporté de nombreux prix dans le monde entier, notamment les prestigieux BAFTAs à Londres, VGA et Annie Awards à Los Angeles.

 

En mars 2015, il a cofondé DigixArt, un studio indépendant dédié aux jeux ayant du sens. Le premier titre Lost in Harmony aborde en arrière-plan le thème du cancer chez l’enfant et permet de faire des dons à l’institut de recherche Princess Margaret. Il a rencontré un grand succès avec plus de 2 500 000 joueurs à ce jour.

Le studio s’est ensuite associé à Aardman Animations, les célèbres créateurs de Wallace & Gromith pour créer un jeu en 3D, sous forme de peinture vivante se déroulant pendant la fin de la Première Guerre Mondiale. Avec Elijah Wood et Sébastien Koch comme personnages principaux, 11-11 Memories Retold, place le joueur successivement des deux côtés du front et pose des dilemmes pleins de sens au joueur. Le jeu a été lancé pour le centenaire de l’Armistice en novembre 2018 et a été nominé aux BAFTAs et The Game Awards dans la catégorie «Games for impact».

Yoan Fanise a depuis démarré un nouveau projet sur une autre thématique forte qui n’a pas encore été annoncé.

Romain de Waubert, Directeur de studio et Chief Creative Officer – Amplitude Studio

Romain est l’un des membres fondateurs d’Amplitude, il a été le directeur créatif de l’ensemble des jeux du studio.

Après un Bachelor’s Degree en Computer Science, Romain a rejoint un jeune studio Suédois indépendant en 2000, Digital Illusions (DICE). Il créera avec eux Battlefield 1942. Il a ensuite décidé de rejoindre l’éditeur Ubisoft pour travailler avec d’autres studios indépendants. Là, il sera le Producer entre autres de Dark Messiah avec Arkane Studios, et de Clash of Heroes avec Capybara Games. En 2011, Romain co-fonde Amplitude Studios qu’il dirige toujours aujourd’hui.

Marion Coville, Maître de Conférences en InfoCom - Université de Poitiers (IAE)

Marion Coville est Maître de Conférences en InfoCom à l’Université de Poitiers (IAE), chercheuse rattachée à l’axe Numérique : Usages, Territoires et Sociétés (NUTS) du laboratoire Cerege et administratrice de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH). Elle développe une approche féministe et queer des sciences et des technologies numériques et s’intéresse particulièrement aux inégalités dans les jeux vidéo, les médias et la santé.