Mercredi 2 & Jeudi 3 octobre 2024
Cnam - Enjmin
Dans le cadre de la Game Cup dont la phase finale aura lieu à Angoulême le 2 octobre 2024, le Pôle Image Magelis organise un colloque d’une journée, la Game Conf, en invitant des protagonistes de premier plan à débattre des enjeux structurels de la filière du jeu vidéo.
Le programme de cette journée professionnelle rassemblera des intervenants de qualité autour de conférences inspirantes ponctuées de moments de networking afin de favoriser les échanges et retours d’expériences.
Before au Vin d’Orge (6 rue de Bordeaux – Angoulême)
Conférences, tables rondes, études de cas avec des locuteurs de premier plan…
Une journée de rencontres et de débats de haut niveau sur la création indé de jeu vidéo.
Soirée de remise des prix de la Game Cup, 1ère coupe de France du jeu vidéo au Cnam-Enjmin, en partenariat avec le Pôle Image Magelis, KissKissBankBank, la Banque Postale, Jeux Vidéo Magazine et la région Nouvelle-Aquitaine.
Venez rencontrer des talents prometteurs et partager un moment convivial !
Journée d’échanges et de rencontres avec les pépites du cluster SO· Games, les finalistes de la Game Cup et des investisseurs et des investisseurs, publishers et banques régionaux et nationaux de référence
Au Cnam-Enjmin
En partenariat avec :
Programme susceptible de modifications
Consultante et Speaker en diversité dans le jeu vidéo, Fondatrice d’Afrogameuses
Cet évènement est GRATUIT, à l’invitation du Pôle Image Magelis.
Information générale et Presse :
Coordination générale : Marion Martinot : mmartinot@magelis.org / 05 45 38 51 50 / 07 78 72 01 07
Communication : Elodie Jacob-Juin: ejacobjuin@magelis.org / 05 45 38 51 54 / 07 76 90 57 90
Bâtiment du Cnam-Enjmin – Le Nil
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tél. : +33 (0)5 45 68 06 78
Un service de navettes assure les liaisons entre la gare SNCF, les hôtels listés ci-dessous et le lieu de l’événement.
1 place des Halles
16000 Angoulême
Tel: +33 (0)5 45 95 47 95
Chambre simple : 130 € (petit déjeuner inclus base 1 personne)
Tarif négocié 2024 – Indiquer le code GAMECONF2024 au moment de votre réservation par téléphone (code non valable sur le site internet)
Site web
!! à proximité immédiate du lieu de l’événement
(angle r. de Bordeaux et av. de Cognac)
1, place Dunois
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 93 07 30
Studio standard : à partir de 69.50 €
Tarif négocié 2024 – Indiquer le code GAMECONF2024 au moment de votre réservation uniquement sur le site internet (pas de réservation par téléphone)
Site web
22, rue d’Austerlitz
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 39 66 65
Site web
Co-fondateur et administrateur de l’association games.brussels, Guillaume Bouckaert est présent dans l’industrie vidéoludique Belge depuis plus d’une dizaine d’années. Avec ce nouveau projet collaboratif, l’objectif est de développer l’industrie en Région Bruxelloise en s’appuyant sur la dynamique communautaire qui fait la force du secteur local.
Crédit photo © Julien Rensonnet
Fabien réalise des jeux vidéo depuis plus de vingt ans, chez Pastagames, qu’il a fondé avec des amis alors qu’il avait la trentaine.
Depuis quelques années, les jeux de Pasta sont en ligne, souvent avec une touche arcade. Ils sont souvent réalisés en partenariat avec des éditeurs ou des constructeurs de consoles, et s’appuient sur des licences existantes.
Parfois, ils sont un peu plus fous et plus étranges et entrent dans la catégorie des jeux indépendants.
Ils sont toujours préparés avec amour, juste pour ajouter un peu de saveur supplémentaire.
Avec plus de dix ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, la carrière de Charlotte a été profondément influencée par son amour pour la narration. Après avoir contribué à des jeux mobiles à succès comme Brave Frontier RPG chez GUMI, ou Frag Pro Shooter chez Ohbibi, elle a co-fondé Sunny Lab en 2022 avec Hugo Sahuquet. Tous les deux croient sincèrement que les jeux vidéo ont le pouvoir de créer des liens et de favoriser l’empathie entre les joueurs et joueuses. Leur premier jeu, un RPG cosy d’aventure, vous laisse incarner une gentille sorcière qui ouvre une boulangerie dans un Paris moderne et dont le pain guérit les émotions grâce à la magie.
Co-fondatrice du studio Douze Dixièmes et Producer, je m’occupe de la gestion du studio avec un autre associé ainsi que de la gestion de production de projets.
Le studio a sorti un premier jeu, Shady Part of Me, en décembre 2021 et vient d’annoncer son second projet, MIO : Memories In Orbit en partenariat avec Focus Entertainment et prévu pour une sortie courant 2025.
Émi Lefèvre, Directrice Créative, a co-créé Plane Toast en 2021 et a mené à bien la production du premier jeu du studio, Caravan Sandwitch, sorti en septembre 2024.
Elle n’est spécialisée en rien mais passionnée de tout, notamment de jeux vidéo cozy mais engagés !
Dans l’industrie du jeu-vidéo depuis 14 ans, Mylène Lourdel aide les studios indépendants sur leur stratégie marketing, notamment pour des jeux premiums sur Steam et sur consoles. Elle a co-fondé Raccoon Business, qui propose d’aider les studios sur le marketing, le business development et la distribution en échange d’un pourcentage sur les revenus du jeu.
Jennifer est consultante en diversité et inclusion dans le secteur du jeu vidéo et de la tech. Créatrice de contenus, chroniqueuse jeux vidéo sur RFI, mais aussi conférencière, Jennifer intervient auprès des studios de jeux vidéo comme Twin Drums et Ubisoft pour les aider à créer des récits et personnages plus inclusifs ou à promouvoir leurs jeux de manière inclusive.
En alliant son expertise en communication et gestion de communautés et son expérience de joueuse, elle crée en 2020 Afrogameuses, une association comptant aujourd’hui plus de 600 membres et qui promeut l’inclusion et la représentation des femmes noires, personnes racisées et queer qui jouent ou travaillent dans le domaine.
Révolutionnant l’industrie avec passion et dévouement, Jennifer ouvre la voie vers un jeu vidéo plus diversifié et vibrant et a été récompensée par l’industrie, faisant d’elle la lauréate du prix Top leaders de moins de 35 ans, mais aussi de la liste des Game Changers 2023 de Games Industry Biz.
Mateusz est responsable des opérations chez Agora Gaming Partners (AGP), supervisant les médias sociaux, l’image de marque, les sites Web, les bases de données et les événements, et servant de partenaire de liaison avec le gouvernement.
Il a auparavant travaillé en tant que responsable des médias et des événements pour Global Top Round (GTR), un accélérateur de jeux, et G.Round, une plateforme de tests de jeux. Fort d’une expérience dans l’eSport et le commerce électronique, il a dirigé des équipes pour CS:GO et Team Fortress et a travaillé en tant que spécialiste du commerce électronique chez Renault.
Mateusz combine ses diverses expertises pour soutenir et développer la communauté des joueurs.
Antoine est Marketing Lead chez Firesquid & Lightbulb Crew. Passionné de jeux de stratégie, il conçoit et déploie des plans marketing adaptés à chaque titre de leur catalogue spécialisé afin de les promouvoir et de garantir la meilleure visibilité et retour sur investissement des jeux et des studios avec lesquels il collabore. Il participe également activement à l’élaboration de TactiCon, le rendez-vous annuel et international des fans de jeux de stratégie sur Steam.
Disposant de plus de 15 ans d’expérience dans le secteur musical, et après avoir démarré sa carrière en tant que rappeur à l’aube des années 2000, Tarafa a notamment endossé dès 2011 le poste de responsable de la direction artistique chez IDOL, pionnier de la distribution numérique. Il a ainsi développé un réseau mondial d’artistes, de labels, d’éditeurs et de managers particulièrement divers et étendu.
Passionné de pop culture et de jeu vidéo, en parallèle de son poste chez IDOL, Tarafa et son associé chez Mutant Ninja, Rémy Dahi, ont peu à peu développé une expertise au service du secteur du jeu vidéo, avant d’en faire une activité à part entière avec le label Kid Katana Records.
Depuis la création de la société, Kid Katana a pu apporter son expertise à de nombreux éditeurs et IP owners comme Dotemu, Ubisoft, SEGA, Quantic Dream, Don’t Nod, SNK, Hasbro, Nickelodeon, Tribute Games…
Artiste nominé aux BAFTA, créateur de The Falconeer et Bulwark : Falconeer Chronicles. The Falconeer et son univers sont la seule vision du développeur indépendant non-conformiste, Tomas Sala. Jusqu’à présent, mieux connu de la plupart des joueurs pour sa série exotique Skyrim Mod, Moonpath to Elsweyr. En tant qu’œuvre d’expression personnelle et de conception de jeu hors du commun, The Falconeer contient un récit très personnel qui est véhiculé à travers l’art, l’histoire et les qualités émotionnelles qu’il inspire. Bulwark : Falconeer Chronicles est un constructeur chaotique et organique se déroulant dans le même monde que Falconeer qui tente de faire ressortir la nature chaotique de la créativité.
Tomas crée des jeux qui contiennent des thèmes personnels et des luttes, jamais directement en surface, mais plutôt vécus en plongeant plus profondément que les mondes fantastiques épiques dans lesquels ils se trouvent.
Ingénieur généraliste de formation, j’ai travaillé pendant 15 ans en Ecosse, en tant qu’ingénieur R&D dans l’industrie pétrolière.
De plus en plus conscient des enjeux climatiques, j’ai profité en 2021 de mon retour en France pour me réorienter en reprenant des études dans le domaine de la transition environnementale. J’ai rejoint début 2023 Game Only et le Consortium National du Jeu Vidéo pour l’Environnement afin de piloter le projet Jyros, le premier calculateur d’empreinte environnementale dédié au jeu vidéo.
Vivien est consultant et Game Designer indépendant spécialisé dans l’équilibrage et les systèmes de progression.
Fort de son expérience en tant qu’analyste chez l’éditeur Twin Sails Interactive (spécialisé dans les jeux à forte composante systémique), Vivien sait déceler les points clés qui font le succès d’un jeu au sein de son marché et conseille les développeurs et les éditeurs sur ces différents sujets.