A l’initiative de Magelis et de ses partenaires, Angoulême accueille les Talents du jeu vidéo à travers 2 événements gratuits :

Before au Vin d’Orge (6 rue de Bordeaux – Angoulême)

Conférences, tables rondes, études de cas avec des locuteurs de premier plan…
Une journée de rencontres et de débats de haut niveau sur la création indé de jeu vidéo.

Journée d’échanges et de rencontres avec les créateurs de jeu vidéo de Nouvelle-Aquitaine et des investisseurs nationaux et internationaux ainsi que des banques locales.
Au Cnam-Enjmin
En partenariat avec :
Avec la participation de :
19:00 - 22:00BEFORE au Vin d’orge
09:00 - 09:10Discours | Introduction
09:10 - 09:55Table ronde | Faire le point sur l'accessibilité de 2026
09:55 - 10:05Étude de cas | Drop Duchy : Attention aux tuiles !
10:05 - 10:20Pause
10:20 - 11:05Table ronde
11:05 - 11:20Étude de cas | The Abbess Garden : Retour vers le passé
11:20 - 12:00Parcours de vie
12:00 - 14:00Déjeuner libre
14:00 - 14:45Conférence | Wizz Start : l'incubateur gratuit et vitaminé d'Angoulême
14:45 - 15:00Étude de cas
15:00 - 15:40Table Ronde
15:40 - 15:55Étude de cas | Mina Pêcheux : Pacing de la vie et des jeux
15:55 - 16:10Pause
16:10 - 16:55Table ronde | Scope : Attention, il faut trancher !
16:55 - 17:40Conférence | Après le rachat, la renaissance ?
17:40 - 18:10Présentation de l’étude THE AVENUE : projet de coopération européenne
18:10 - 18:30Financement
18:30 - 18:45Clôture
18:45 - Afterwork – Atrium du Cnam-Enjmin
09:30 - 16:00GAME INVEST
Journée Game Conf
du 1er octobre animée par :
David Duriot
Fondateur & Producteur – La Poule Noire
Jennifer Lufau
Consultante en communication & inclusion – Afrogameuses
Leili Mir Khosravi
Cheffe de projets numériques et référente accessibilité numérique - Arte France
Cet évènement est GRATUIT, à l’invitation de Magelis.
Information générale et Presse :
Coordination générale : Marion Martinot : mmartinot@magelis.org / 05 45 38 51 50 / 07 78 72 01 07
Communication : Elodie Jacob-Juin: ejacobjuin@magelis.org / 05 45 38 51 54 / 07 76 90 57 90
Bâtiment du Cnam-Enjmin – Le Nil
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tél. : +33 (0)5 45 68 06 78
Un service de navettes assure les liaisons entre la gare SNCF, les hôtels listés ci-dessous et le lieu de l’événement.
!! à proximité immédiate du lieu de l’événement
(angle r. de Bordeaux et av. de Cognac)
1, place Dunois
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 93 07 30
Chambre simple : à partir de 69 €
Tarif négocié 2026 – Indiquer le code GAMECONF2026 au moment de votre réservation uniquement par téléphone (réception ouverte de 15h à 20h)
Site web
1 place des Halles
16000 Angoulême
Tel: +33 (0)5 45 95 47 95
Chambre simple : 150 € (petit déjeuner inclus base 1 personne)
Tarif négocié 2026 – Indiquer le code GAMECONF2026 au moment de votre réservation par téléphone (code non valable sur le site internet)
Site web
22, rue d’Austerlitz
16000 Angoulême
Tél : +33 (0)5 45 39 66 65
Site web
Cheffe de projets numériques et référente accessibilité numérique - Arte France
D'abord formée dans le domaine des Humanités Numériques, Leili est également diplômée d'un Master AMINJ (Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques, Jeux) avec une spécialisation dans la Conception de Dispositifs Ludiques. Elle occupe aujourd'hui le poste de cheffe de projets numériques au sein d'ARTE France, où elle coordonne la co-production de jeux vidéo en accompagnant des studios et créateurices indépendants dans le suivi de production, la coordination de planning, les réflexions d'UX et d'accessibilité, la préparation à la distribution, etc. Elle a notamment travaillé sur : How To Say Goodbye (2022), To Hell With the Ugly (2023), 30 Birds (2024), Wednesdays (2025), A Better World (2025) Depuis 2024, elle assure également le suivi global de l'accessibilité numérique chez ARTE France en tant que référente : elle accompagne les équipes, de la conformité aux normes et aux exigences légales, à la pérennisation d'une culture de l'accessibilité dans l'entreprise, toujours dans le but de favoriser l'accès aux offres et services numériques pour les publics en situation de handicap.
Game Director - Sleepy Mill Studio
Après ses études de Game Design à Rubika Valenciennes, Jean-Baptiste Oger rejoint Ubisoft, d'abord dans le service éditorial puis en tant que Lead Game Designer sur Ghost Recon: Breakpoint et Skull & Bones. Il travaille ensuite dans le studio indépendant [2.21] avant de se lancer dans l'aventure entrepreneuriale avec Sleepy Mill Studio dont le premier jeu Drop Duchy est sorti en 2025.
Solo dev & Créatrice de contenu -
Après avoir travaillé comme ingénieure en IA et web développeuse, j'ai choisi de me concentrer sur ma passion de toujours : la création de jeux vidéo. Aujourd'hui, depuis plus de 5 ans, je travaille sur mes propres jeux 100% en solo et je propose du contenu sur la création de jeux vidéo sur le net sous forme de vidéos, conférences, livres et articles - en anglais et en français !
Game developer - Falling Leaves Studio
Lucie Dewagnier est une développeuse de jeu passionnée par la création et le média vidéoludique. Après 10 ans dans l’industrie où elle a travaillé pour des entreprises de toutes tailles, dont Evil Empire et Ubisoft, elle est maintenant co-fondatrice d’un petit studio de développement avec lequel elle produit des expériences courtes mais marquantes. Programmeuse de formation, elle aime être polyvalente et est passée aussi bien par le développement gameplay et engine qu’à des postes de designer et de gestion de projet. Elle a notamment pu diriger en tant que Game Directrice et Lead Programmeuse la production de The Rogue Prince of Persia sorti en 2025 récompensé par le Pégase du meilleur premier jeu.